Patch Black Ops 6 dan Warzone 10 Desember Hadirkan Perubahan Besar pada Beberapa Senjat
Treyarch dan Raven Software telah menerbitkan catatan tempel untuk pembaruan Call of Duty: Black Ops 6 dan Warzone pada 10 Desember, yang mengungkap daftar perubahan yang akan memengaruhi meta senjata saat ini.
Tim di balik pembaruan Musim 1 terbaru mengungkap semua perubahan dalam dua posting blog yang dipublikasikan di situs web Call of Duty. Yang pertama mencakup fitur inti Black Ops 6, menyebutkan perubahan pada gerakan senjata, penundaan gerakan diam saat membidik, peta, dan mode. Pembaruan ini juga disertai penyesuaian umum pada stabilitas di seluruh pengalaman, termasuk beberapa perubahan Zombies. Namun, fokus sebenarnya dari pembaruan Black Ops 6 tanggal 10 Desember berkisar pada penyeimbangan senjata dan kerusakan akibat headshot.
Treyarch menjelaskan tujuannya secara terperinci dalam pesan yang disertakan langsung dalam catatan patch hari ini. Dikatakan bahwa pemain dapat mengharapkan penyesuaian baru untuk “meningkatkan efektivitas headshots pada senjata utama otomatis penuh.” Itu berarti sebagian besar senjata akan membutuhkan waktu lebih sedikit untuk membunuh saat melakukan headshots dalam Multiplayer, dengan satu pengecualian kelas senjata adalah SMG. Tim mengatakan bahwa mereka “waspada” untuk membiarkan waktu SMG untuk membunuh menjadi terlalu cepat, jadi untuk memperhitungkan perubahan yang lebih umum, jangkauan SMG ditingkatkan “untuk membantu mereka mempertahankan keunggulan yang konsisten pada jarak pendek.”
Ini adalah perubahan yang tidak diragukan lagi akan mengubah cara permainan Multipemain pada umumnya, dan tim dengan cepat mengakui hal ini.
Catatan patch Warzone milik Raven pada 10 Desember, sementara itu, merinci perubahannya sendiri pada gerakan senjata dan gerakan diam saat membidik. Ini termasuk pengurangan hentakan visual pada semua senjata, dengan senjata otomatis penuh yang secara khusus disebutkan sebagai senjata yang paling terpengaruh. Raven mengatakan misinya adalah untuk “meningkatkan pengalaman bertempur,” menambahkan bahwa pemain akan merasakan stabilitas yang lebih baik saat bergerak, terutama saat membidik ke bawah. Mengenai gerakan diam saat membidik, tim menjelaskan bahwa nilai individual di setiap kelas senjata “sekarang ditingkatkan dan konsisten.” Catatan patch Call of Duty: Black Ops 6 dan Warzone juga menyertakan perbaikan untuk perbaikan bug.
Perubahan senjata besar seperti ini pasti akan membuat komunitas terbagi, tetapi perubahan seperti ini bukan satu-satunya hal yang membuat penggemar membicarakannya. Activision baru-baru ini menjadi sasaran kritik luas setelah pemain menyadari bahwa layar pemuatan bertema Natal menampilkan Sinterklas Zombie dengan tangan berjari enam, yang menunjukkan bahwa itu mungkin dibuat menggunakan AI generatif. Perusahaan juga bergerak untuk memberi pemain akses ke token XP yang mereka peroleh sebelumnya setelah beberapa orang mempermasalahkan keputusan untuk menghapusnya dari Black Ops 6.
Namun, tidak semuanya suram bagi Black Ops 6, karena pemain baru-baru ini disuguhi peta Zombies baru dalam bentuk Citadelle des Morts . Untuk informasi lebih lanjut tentang Call of Duty: Black Ops 6, Anda dapat membaca ulasan kami yang memberikan skor 8/10 untuk mode Multipemainnya. Terakhir, Anda dapat melihat daftar lengkap catatan patch 10 Desember di bawah ini.
Kami telah melakukan perbaikan menyeluruh pada gerakan senjata dan menerapkan pengurangan secara menyeluruh untuk meningkatkan pengalaman pertempuran. Bergantung pada kelas dan senjata, target kami untuk pengurangan ini berkisar antara 30% hingga 75%. Pemain akan merasakan stabilitas yang jauh lebih baik saat berputar, bergerak, mengubah posisi, dan menembak, terutama saat ADS. Kami berkomitmen untuk terus meningkatkan permainan tembak-menembak Black Ops 6 dengan fokus pada permainan yang seimbang dan memuaskan sambil mempertahankan karakteristik unik setiap senjata.
Gerakan Senjata
- Mengurangi recoil visual pada semua senjata, terutama senjata otomatis penuh.
- Mengurangi goyangan putaran pada semua senjata, terutama pada optik perbesaran yang lebih tinggi.
- Tendangan senjata berkurang pada optik perbesaran yang lebih tinggi pada semua senjata kecuali Senapan Sniper.
- Mengurangi ayunan diam default pada semua senjata kecuali Senapan Sniper.
- Lebih jauh lagi mengurangi goyangan diam ketika menembak dengan semua senjata kecuali Senapan Sniper.
- Gerakan senjata berkurang (bob, translasi, dan penalti ayunan diam tambahan) akibat berjalan atau mengubah posisi dalam ADS.
- Menghapus lapisan tambahan penyimpangan tembakan pinggul, yang menyebabkan garis bidik memantul saat menembak.
Aiming Idle Sway Delay adalah mekanik yang menyesuaikan gerakan diam senjata saat pertama kali memasuki ADS, sehingga titik bidik awal sesuai dengan posisi crosshair. Nilai-nilai ini sekarang ditingkatkan dan konsisten di semua kelas senjata. Sniper Rifle, yang sebelumnya hanya menyesuaikan gerakan diam awal sebesar 50%, sekarang memberikan pengurangan yang lengkap. Seperti biasa, kami akan terus memantau keseimbangan penembak jitu setelah perubahan ini.
Menargetkan Penundaan Goyangan Idle
- Penundaan Aiming Idle Sway pada semua senjata sekarang adalah 2,2 detik
- Penundaan Idle Sway pada Sniper Rifle kini menghilangkan Idle Sway secara penuh, bukan menguranginya sebesar 50%
- Target Laser kini meningkatkan Aiming Idle Sway Delay menjadi 2,9 detik pada semua senjata