Mengapa Remedy dan Annapurna Interactive Merupakan Pasangan yang Sempurna

0
Remedy
Bukanlah tugas yang mudah untuk mendapatkan pijakan di industri game, dan banyak studio yang gagal karena proyek yang tidak populer atau ketidakmampuan untuk mendapatkan pendanaan untuk proyek kreatif. Terkadang, studio harus membuat kompromi dalam visi kreatif mereka untuk memenuhi insentif finansial dan menyenangkan penerbit. Remedy, sebuah studio yang dikenal dengan ide-idenya yang tidak biasa seperti yang terlihat dalam waralaba seperti Control , mungkin dapat menghindari nasib ini sebagian berkat kemitraan baru dengan Annapurna Interactive. Pengumuman kesepakatan baru ini muncul saat Remedy tengah menikmati kesuksesan Alan Wake 2 dan bersiap untuk memperluas dunia waralaba Control . Ini mungkin posisi terbaik bagi studio tersebut, karena Annapurna Interactive dapat membantunya mengembangkan game yang diinginkannya tanpa batasan kreatif. Industri game tidak stabil, dan tidak selalu mudah untuk menebak apa yang diinginkan pemain. Beberapa studio mencoba peruntungan mereka dengan ide-ide baru, hanya untuk mengasingkan penggemar. Yang lain berpegang pada konvensi, tetapi ini berisiko membuat pemain bosan. Selama bertahun-tahun, Annapurna Interactive telah menempuh jalur inovatif dan berani mengambil risiko dengan game yang diterbitkannya. Ini telah terlihat dengan judul-judul seperti Stray , yang membuat pemain bermain sebagai kucing di kota cyberpunk. Idenya baru, tetapi berhasil diterima oleh para pemain. Berkat sambutan positif yang didapat game tersebut, adaptasi film sedang dikerjakan. Industri game tidak stabil, dan tidak selalu mudah untuk menebak apa yang diinginkan pemain. Beberapa studio mencoba peruntungan mereka dengan ide-ide baru, hanya untuk mengasingkan penggemar. Yang lain berpegang pada konvensi, tetapi ini berisiko membuat pemain bosan. Selama bertahun-tahun, Annapurna Interactive telah menempuh jalur inovatif dan berani mengambil risiko dengan game yang diterbitkannya. Ini telah terlihat dengan judul-judul seperti Stray , yang membuat pemain bermain sebagai kucing di kota cyberpunk. Idenya baru, tetapi berhasil diterima oleh para pemain. Berkat sambutan positif yang didapat game tersebut, adaptasi film sedang dikerjakan.
Baca juga  Laporan: NetEase memangkas jumlah pekerja di Ouka Studios menjelang kemungkinan penutupan
Game eksperimental lain yang diterbitkan oleh Annapurna Interactive adalah What Remains of Edith Finch . Judulnya mengikuti kisah Edith Finch yang kembali ke rumah keluarganya setelah bertahun-tahun. Melalui penjelajahan, ia menemukan kisah tragis anggota keluarganya dan kematian yang menimpa mereka. Seperti Stray , What Remains of Edith Finch sukses, dan banyak kritikus memuji alur cerita game tersebut. Annapurna Interactive adalah penerbit yang tepat untuk Remedy, karena studio Finlandia ini gemar membuat pilihan yang berani. Mereka jarang mengambil jalan yang konvensional, yang terlihat dalam game seperti Control yang mengambil inspirasi dari SCP Foundation , sebuah organisasi fiksi yang dibuat bekerja sama dengan beberapa penulis daring. Remedy juga berani bereksperimen dengan metode penceritaannya, memilih untuk merangkul elemen aksi langsung dalam game-gamenya, sebuah elemen yang terlihat dalam waralaba Control dan Alan Wake . Bekerja sama dengan Annapurna, Remedy memiliki kesempatan untuk memamerkan otot-otot kreatifnya sekali lagi tanpa takut akan batasan dari penerbit. Annapurna Akan Membantu Remedy Entertainment Memperluas IP-nya ke Berbagai Media
Remedy tidak pernah hanya berfokus pada game untuk menceritakan kisah para karakternya. Hal ini terlihat pada Alan Wake yang diadaptasi menjadi novel dan juga miniseri live-action yang berfungsi sebagai prekuel. Studio tersebut juga terjun ke dunia live-action dengan Quantum Break, yang disertai serial televisi. Dalam siaran pers dari studio Finlandia, dipastikan bahwa kemitraan dengan Annapurna akan memungkinkannya “untuk membuat Control 2 persis seperti game yang [mereka] inginkan.” Ada juga pengumuman menarik bahwa mereka akan bekerja sama dengan penerbit untuk membawa ” waralaba Control dan Alan Wake ke film, TV, dan seterusnya.” Ini adalah berita yang menggembirakan bagi penggemar Remedy, karena sepertinya mereka akan dapat melihat kisah Jesse Faden dan Alan Wake, yang terhubung melalui Remedy Connected Universe , yang diperluas ke berbagai media.
Baca juga  Capcom Jelaskan Perubahan Pada Setiap Game di 'Fighting Collection 2
Tanggal rilis Control 2 belum diumumkan, meskipun studio mengonfirmasi bahwa “tim pengembang sedang bekerja keras untuk mengembangkan game tersebut.” Control 2 kemungkinan belum akan dirilis dalam waktu dekat, tetapi berkat Annapurna, masa depannya tampak lebih cerah dari sebelumnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *