Mengapa Horizon: Zero Dawn Buruk
Aku mengerti bahwa namamu konyol dan semua orang bilang kau brilian. Aku mengerti bahwa ketika semua orang bilang kau brilian, agak sulit untuk mundur selangkah dan menyadari betapa membosankannya dirimu.
Sejujurnya, bagian paling menarik dari seluruh “hal”-mu adalah namamu “Aloy” dan itu jelas plesetan dari kata “Alloy” – logam yang telah dikombinasikan dengan dua atau lebih logam lain… Mengerti? Kau hidup di dunia tempat mesin-mesin logam telah mereduksi manusia menjadi kekacauan seperti sebelumnya. Sekali lagi, mengerti? Benar-benar pintar, bukan?
Seperti yang disebutkan oleh Jon, salah satu pembawa acara Podcast saya, dalam episode terbaru kami – tersedia di Spotify , Apple Podcast , Google Podcast , dll. – Horizon: Zero Dawn memberikan kesan bahwa ini adalah gim yang bagus, cerah, dan penuh warna. Di mana ia, dan kebanyakan orang, salah, adalah bahwa Horizon: Zero Dawn memiliki semua hal itu secara visual… tetapi tidak di tempat lain. Jika saya akan berbicara tentang gameplay, akting, cerita, dunia terbuka, dan misi dengan cara yang sama, maka dapatkah Anda menebak bagaimana saya akan menggambarkannya? Abu-abu, suram, membosan-kan!
Mungkin tampak seperti saya terlalu memaksakan permainan, tetapi sepertinya saya satu-satunya orang di dunia yang berpendapat seperti ini. Apakah saya mulai gila? Saya sangat bingung! Secara harfiah tidak ada yang menarik tentang Horizon: Zero Dawn, dari karakter yang membosankan hingga dunia terbuka yang membosankan, tidak ada yang buruk di Horizon: Zero Dawn, tetapi juga tidak ada yang luar biasa.
Horizon: Zero Dawn kurang lebih seperti game Assassin’s Creed biasa. Pertarungan adalah kekuatan game ini, saat Anda menghadapi berbagai macam Monster Mekanik yang mengganggu tanah tandus ini. Tidak saat Anda melawan manusia lain. Maka game ini hanya akan menjadi Shadow of Mordor yang biasa saja. Kedengarannya mungkin aneh, tetapi serius, mainkan game itu lagi. Anda akan mengerti maksud saya.
Berbicara tentang “tanah tandus ini”, tandus tentu saja merupakan kata yang tepat untuk dunia terbuka. Memang, mungkin ada banyak hal yang bisa ditemukan di sana, tetapi terasa kosong, tak bernyawa, dan tentu saja tidak sesuai dengan standar yang kita harapkan dari sebuah game tahun 2017. The Witcher 3 sudah berusia dua tahun saat game ini dirilis. Serius, teman-teman, saya jadi bingung: mengapa kalian begitu bersemangat dengan game ini?
Dalam ulasan IGN tentang Horizon: Zero Dawn , Lucy O’Brien menyebut premis permainan itu sebagai “misteri besar yang harus dipecahkan.” Ulasan itu kemudian memberi permainan itu nilai 9,3/10, yang setara dengan “Menakjubkan” dalam sistem penilaian IGN. Saya tidak punya masalah dengan ulasannya (selain bahwa saya tidak setuju dengannya), ulasannya ditulis dengan baik, diperdebatkan dengan baik, dan disajikan dengan baik. Saya tidak mengerti, sungguh tidak. Baca kutipan kecil ini:
Bentang alam ‘pasca-pascaapokaliptik’ Horizon itu sendiri indah dan mengerikan, jadi perjalanan melintasinya untuk mencari hal yang dapat dilakukan di sela misi utama – bukan berarti Anda harus melangkah terlalu jauh – biasanya merupakan hadiah tersendiri.
O’Brien kemudian membahas pemandangan yang indah, dan keindahan lingkungan yang membenarkan posisinya. Namun, dunia terbuka dalam game tidak cukup hanya indah. Dunia tersebut juga tidak harus penuh dengan konten! Itulah salah satu kekurangan Witcher 3: terlalu banyak hal yang harus dilakukan sehingga sangat sulit untuk mencoba menyelesaikan game tersebut. Masalah dengan Horizon: Zero Dawn bukanlah kurangnya hal yang dapat dilakukan, dan bukan juga kurangnya keindahan, tetapi terasa seperti Game Ubisoft yang menyebalkan.
Naiklah ke puncak menara ini untuk membuka peta (meskipun, ya, menjadikan menara-menara itu dinosaurus robot raksasa itu keren… tetapi tidak inventif), kumpulkan sejumlah item ‘x’ untuk… beberapa alasan acak, tingkatkan senjata Anda, ikuti ceritanya, lakukan misi sampingan yang kasar. Itu sangat membosankan, dan sangat membosankan. Itu bukan konsep baru, dan itu tentu saja bukan eksekusi baru dari ide lama. Itu satu-dan-sama dengan game dunia terbuka besar lainnya. Perbedaan besar antara Horizon: Zero Dawn dan Assassin’s Creed? Horizon memiliki dinosaurus robot raksasa. Horizon: Zero Dawn hanyalah Assassin’s Creed dengan dinosaurus robot raksasa. Itu hanya… Assassin’s Creed: Primal. Oh, dan seperti Far Cry: Primal di masa lalu, game ini tidak berfungsi.
Game ini penuh dengan aktivitas yang tidak penting, karakter yang tidak menarik, dan upaya canggung dalam mengomentari politik yang langsung terlihat. Saya tidak tidak setuju dengan poin-poin yang ingin mereka sampaikan, tetapi sekali lagi, poin-poin itu tidak berhasil, tidak berhasil. Astaga, mengapa orang-orang sangat menyukai game ini?
Apakah dunia itu sendiri yang membuat orang-orang merasa basah kuyup? Horizon: Zero Dawn menampilkan cerita lingkungan yang sangat hebat, itu benar. Jika semua yang ada di sekitar cerita itu tidak membosankan, saya hampir bisa mengerti mengapa orang-orang menyukai game ini.
Aloy, serius deh, berhentilah terlihat serius, bercanda sana sini, bersyukurlah kamu masih hidup, dan tolong jadilah sedikit lebih menarik di Horizon: Forbidden West. Aku akan memainkannya, tetapi jika itu sama membosankannya dengan Horizon: Zero Dawn, aku pasti tidak akan memainkan Horizon… urgk, nama konyol apa pun yang akan mereka buat selanjutnya…