Koleksi Game Arcade Klasik Terbaru Capcom Memberikan Punisher Haknya

Perusahaan seperti Digital Eclipse mengabadikan momen bersejarah budaya game dengan rilis seperti The Making of Karateka.
tetapi Capcom tampaknya menjadi salah satu dari sedikit pengembang dan penerbit AAA yang secara aktif melestarikan warisannya sendiri untuk masa depan. Lagi pula, Resident Evil 4 tahun 2005 telah diporting ke setiap sistem yang mungkin sejak dirilis, dan perusahaan tersebut baru-baru ini membuat Capcom Fighting Collection , kompilasi dari semua game pertarungan klasiknya selama bertahun-tahun. Yang terbaru dari ini, yang diberi subjudul Arcade Classics , berfokus pada beberapa judul favorit saya seperti game Marvel vs. Capcom , tetapi juga memiliki permata lama yang saya syukuri untuk dapat diakses sama sekali, yang terasa seperti poin yang lebih besar dari upaya pelestarian seperti ini .
tetapi Capcom tampaknya menjadi salah satu dari sedikit pengembang dan penerbit AAA yang secara aktif melestarikan warisannya sendiri untuk masa depan. Lagi pula, Resident Evil 4 tahun 2005 telah diporting ke setiap sistem yang mungkin sejak dirilis, dan perusahaan tersebut baru-baru ini membuat Capcom Fighting Collection , kompilasi dari semua game pertarungan klasiknya selama bertahun-tahun. Yang terbaru dari ini, yang diberi subjudul Arcade Classics , berfokus pada beberapa judul favorit saya seperti game Marvel vs. Capcom , tetapi juga memiliki permata lama yang saya syukuri untuk dapat diakses sama sekali, yang terasa seperti poin yang lebih besar dari upaya pelestarian seperti ini .
Karya klasik modern
Ada berbagai pengaturan kecil yang dapat diubah/dioptimalkan dalam kompilasi Arcade Classics , seperti tingkat kesulitan lawan AI Anda, kecepatan dasar permainan, dan bahkan tahap awal pada beberapa kesempatan. Selain itu, mode latihan dapat dimasukkan dari layar pemilihan permainan, atau saat menunggu lobi daring, dan menampilkan semua data bingkai yang mungkin diperlukan, serta log masukan.
Dalam aksinya, kontrolnya cukup disederhanakan dan setiap game pertarungan memiliki satu tombol, sering kali di pemicu kiri, yang memungkinkan Anda melepaskan kombo hiper dengan mudah, seperti kontrol modern di Street Fighter 6. Pengaturan ini dapat diaktifkan dalam permainan offline dan kasual, dan tidak dapat digunakan dalam peringkat, membuat penguasaan permainan tidak terlalu mengintimidasi bagi pemula sambil menahan diri untuk tidak menginjak kaki pemain kompetitif.. Ngomong-ngomong, game pertarungan juga hadir dengan matchmaking online kasual dan peringkat, meskipun saya kesulitan menemukan seseorang untuk bermain online selama periode pratinjau saya karena jumlah pemain yang rendah. Untuk melengkapi pelestarian dan penyebaran lebih lanjut dari judul-judul legendaris ini, Capcom bahkan telah memasukkan beberapa fitur di balik layar yang sangat rapi.
Misalnya, Anda dapat melihat tenda setiap judul hampir sepanjang waktu dari menu, yang menampilkan instruksi yang akan dicetak ke kabinet arcade yang sebenarnya, lengkap dengan diagram asli joystick dan tombol wajah yang disertakan. Ini adalah tip alat yang berguna untuk dimiliki langsung di menu, tetapi sebagian besar terasa seperti sepotong sejarah yang dapat Anda bawa, yang meluas ke banyak fitur lain di sini juga. Anda dapat dengan bebas masuk ke mode museum yang menampilkan seni konsep dan ratusan trek musik di tujuh gim, seperti lagu pilihan karakter ikonik MvC2 , tema karakter individual, serta lagu pembuka dan penutup, dan Anda bahkan dapat membaca sekilas semuanya sambil menunggu untuk terhubung ke pertandingan daring. Bagian yang paling menarik adalah dokumen desain yang dipindai yang menunjukkan beberapa proses pengembang saat membuat game—mengingat seberapa banyak hal dilakukan secara digital saat ini, dan seberapa tertutupnya industri game, sungguh mengherankan melihat catatan dan diagram yang ditulis tangan dan digambar yang memaparkan mekanisme dan tata letak level beberapa game ini, seperti urutan pada kendaraan yang bergerak di pelabuhan The Punisher yang sebagian besar tetap utuh dari dokumen desain yang menyertainya.
Seorang tua mendapat waktunya menjadi pusat perhatian
Terkait hal itu, The Punisher adalah outlier signifikan dari koleksi tersebut, karena ini bukanlah game pertarungan tradisional seperti judul-judul lain yang disertakan. Sebaliknya, ini adalah game beat-em-up 2D dan kehadirannya di sini merupakan hal yang cukup besar: The Punisher adalah game klasik yang disukai yang tidak pernah benar-benar berhasil melompat ke konsol. Ada port Sega Genesis yang secara luas diyakini lebih rendah dari versi arcade asli, yang akhirnya kini telah diporting dengan setia untuk pertama kalinya dalam koleksi ini. Ini juga merupakan kolaborasi game pertama antara Capcom dan Marvel Comics, yang akhirnya memberi kita sisa game dalam koleksi ini (yaitu seri Marvel vs. Capcom yang diakui ), jadi ini juga merupakan bagian penting dari sejarah game. Dan itu merobek.
Saya tidak cenderung memainkan beat-em-up (yang merupakan permainan yang sulit menipu) sering, tetapi setelah bermain melalui The Punisher , saya dapat memahami hype di baliknya. Estetika permainan arcade ini selalu terasa lebih sejalan dengan visi dan interpretasi asli dari karakter buku komik yang menjadi dasarnya, dan The Punisher tentu saja memilikinya sendiri. Jika Anda mencari sesuatu yang tampak dan terasa seperti komik Punisher , Anda akan kesulitan menemukan adaptasi yang lebih baik. Frank Castle tampak seperti versi dirinya yang ditampilkan dalam komik awal, dan dia dan permainannya sama kejamnya seperti sebelumnya sesuai dengan visi mereka. Saat Anda menggunakan kapak dan pisau untuk menebas musuh, menyegarkan melihat mereka benar-benar berdarah, yang tidak ada di sebagian besar beat-em-up lain yang saya mainkan saat tumbuh dewasa, seperti seri Teenage Mutant Ninja Turtles , tetapi terasa sangat sempurna di sini.
Dalam hal kontrol, The Punisher cukup mudah, tetapi juga memiliki beberapa fitur yang canggih pada masanya. Misalnya, Frank dan Nick Fury (yang merupakan karakter kedua yang dapat dimainkan dalam mode co-op) tidak memiliki tanda hubung, tetapi mereka memiliki gerakan menghindar terarah yang bekerja di sepanjang sumbu X dan Y. Saat menangkap musuh, Anda dapat melakukan salah satu dari sekitar tiga teknik berbeda tergantung pada masukan Anda, dan masing-masing dapat mengambil granat pembersih layar yang menyelamatkan hidup saya lebih dari satu kali. Saat saya merasa terpojok, saya dapat melakukan gerakan menyapu kaki berputar yang berfungsi sebagai tangkisan efektif dan berfungsi ganda sebagai pelindung selama beberapa detik. Penambahan paling bergaya hadir melalui senjata api The Punisher , yang hanya ditarik saat musuh dengan senjata muncul di panggung. Pada saat-saat ini, The Punisher secara otomatis mengunci musuh dalam penglihatan Anda dan memungkinkan Anda melepaskan tembakan pada mereka saat permainan berubah menjadi galeri tembak, dan sebagian besar aksinya disertai dengan onomatope yang akurat seperti dalam komik.
Bahasa Indonesia: Saya meninggalkan koleksi ini dengan rasa kagum akan historisitas semuanya dan pekerjaan luar biasa yang dilakukan Capcom untuk melestarikan tujuh judul ini. Dan saya pikir itulah tujuan akhir dari proyek seperti Capcom Fighting Collection , bukan? Ya, saya jelas akan mendapatkan jarak tempuh dari memukul orang dan dipukul sebagai balasan saat saya membawa pertarungan saya secara online di seluruh katalog game pertarungan yang ditampilkan di sini, tetapi saya telah mendapatkan sesuatu yang baru dan istimewa dan sekarang saya bisa menyimpannya selamanya. Dan sekarang game seperti The Punisher bisa hidup di luar ingatan samar seseorang tentang memainkannya lebih dari 30 tahun yang lalu di arcade. Sekarang, seseorang yang tumbuh dengan memainkan dan mencintai game itu dan yang lain seperti itu dapat dengan mudah membagikannya dengan seseorang yang mereka cintai. Itu seharusnya berlaku untuk lebih banyak game, dan mudah-mudahan upaya seperti koleksi Arcade Classics ini membantu memastikan hal itu akhirnya terjadi.