Kingdom Come: Deliverance 2 In-Depth Hands-On
Henry ini sepertinya tidak bisa beristirahat. Ketika kita terakhir kali meninggalkan putra pandai besi yang berubah menjadi ksatria di akhir Kingdom Come: Deliverance yang asli, segalanya akhirnya mulai membaik untuknya. Namun sekuelnya, dalam gaya sekuel gim video yang sesungguhnya, dimulai dengan menjatuhkannya satu atau dua pasak dan membuangnya ke dunia terbuka yang baru dan lebih besar untuk mendapatkan kembali martabatnya, satu misi sampingan pada satu waktu. Dan sejujurnya, itu menyegarkan.
Kisah Kingdom Come: Deliverance II dimulai hampir segera setelah cerita pertama berakhir, tetapi tentu saja tidak penting untuk memainkannya untuk mengikuti apa yang terjadi, berkat intro yang panjang yang membawa Anda ke alur cerita yang lebih luas. Tahun 1403. Henry adalah seorang anak desa dari Bohemia (Republik Ceko modern) yang melihat rumahnya terbakar habis karena perang saudara untuk memperebutkan mahkota yang terjadi antara dua saudara tiri. Dia akhirnya bekerja untuk bayi nepo yang tampan, Sir Hans Capon, untuk mencoba membantu para pendukung saudara kerajaan yang tidak berkeliling membakar desa-desa, dan rencana itu menjadi… sedikit menyimpang.
Namun, ini bukan benar-benar awal yang baru. Henry memulai permainan pertama sebagai protagonis RPG jadul yang sebenarnya hanyalah orang biasa tanpa keterampilan apa pun. Ia nyaris tidak bisa memegang pedang, dan pertarungan yang tak kenal ampun benar-benar membuat Anda merasakannya sampai Anda meluangkan waktu untuk menguasainya. Namun, Henry sekarang adalah petualang kawakan. Ia tahu cara membaca, yang secara praktis merupakan kekuatan super di Eropa abad pertengahan. Dan saat Anda berpesta, ia mempelajari bilah pedang.
Cicipi Pedangku
Hal ini tercermin dalam perubahan pada pertarungan di KCD2, yang oleh para pengembang digambarkan sebagai penurunan level keterampilan yang dibutuhkan untuk bermain dengan kompeten dan peningkatan level keterampilan bagi para pejuang yang paling berdedikasi. Sekarang hanya ada empat arah serangan, bukan lima. Serangan tusukan tidak lagi menjadi tombol serangan terpisah, dan telah digabungkan ke dalam sistem kombo untuk senjata yang cocok dengan serangan tersebut saja. Tangkisan sedikit lebih mudah dilakukan, dan yang sangat saya sukai, pemblokiran sekarang dapat melindungi Anda dari banyak penyerang – selama mereka semua berada di depan Anda.
Pada dasarnya, apakah Anda menguasai pertarungan KCD1 atau tidak, persyaratan keterampilan yang lebih rendah di awal permainan menunjukkan fakta bahwa Henry kini menjadi petarung yang lebih baik. Namun, manajemen stamina yang cermat tetap menjadi inti dari setiap pertarungan, dan menekan tombol adalah salah satu cara tercepat untuk mati. Saya menemukan banyak pertarungan yang menantang bahkan sebagai seseorang yang telah bermain lebih dari 100 jam dalam dua permainan KCD1, dan tidak mudah untuk terus-menerus melewatinya dengan menguasai beberapa gerakan kombo yang kuat hingga ke memori otot.
Hill dan Dale
Dunia Kingdom Come: Deliverance 2 juga sedikit lebih besar, dengan dua peta berbeda seukuran game pertama yang dapat Anda kunjungi bolak-balik setelah keduanya dibuka. Medannya terasa cukup familiar, untuk sebagian besar. Kami masih berada di hutan Bohemia Tengah, pada dasarnya tepat di atas bukit tempat KCD1 berhenti. Namun tingkat detail pada medan dan vegetasi merupakan peningkatan yang nyata. Dan yang lebih baik lagi, ini jauh lebih optimal. RTX 4070 Super saya masih tidak dapat menjalankan KCD1 – game berusia enam tahun – pada pengaturan maksimal. Namun apa yang saya mainkan di KCD2 jarang memiliki masalah kinerja.
Inti dari dunia baru ini adalah kota Kuttenberg, yang jauh lebih besar, lebih padat, dan lebih semarak daripada apa pun yang kita lihat di KCD1. Kota ini tentu saja bukan Paris atau Praha, tetapi menjelajahi jalan-jalan dan pasar yang ramai, mengambil jalan pintas melalui taman belakang, dan mengagumi arsitektur Gotiknya yang megah merupakan perubahan yang sama sekali berbeda dari sekadar berkeliaran di jalan setapak hutan yang berlumpur. Kota ini cukup besar untuk membuat Anda tersesat, dibangun dalam skala realistis yang membuat kota-kota di banyak RPG lain terasa seperti diorama kecil.
Trik Dagang
Misi sampingan yang saya mainkan juga sangat terbuka dan kompleks. Contoh paling menonjol dari hal ini adalah alur yang melibatkan dua sekolah pedang saingan di Kuttenberg, dengan sekolah yang lebih tua dan lebih mapan (yang kebetulan mendukung raja yang salah) mencoba memaksa keluar pendatang baru (yang setia kepada anak laki-laki kita, pewaris sah). Menjadi tanggung jawab saya untuk mencuri pedang seremonial dari sekolah mapan dan memajangnya di dinding balai kota, yang akan dianggap sebagai panggilan terbuka bagi para penantang.
Misi ini tidak terlalu peduli bagaimana Anda mendapatkan pedang. Saya mengambil pendekatan diam-diam, dengan membobol kunci pintu samping serikat. Namun, sering kali Anda dapat memilih kekerasan, atau bahkan diplomasi untuk menyelesaikan masalah Anda. Yang penting adalah apakah Anda tertangkap basah melakukan operasi bendera palsu kecil ini atau tidak, karena hal itu dapat memengaruhi bagaimana turnamen antara kedua sekolah berlangsung. Saya, tentu saja, mempertahankan penyangkalan yang masuk akal dan memenangkan kompetisi untuk sekolah saya. Namun, ada berbagai cara lain yang dapat dilakukan, beberapa di antaranya memiliki konsekuensi jangka panjang. Misi lain memberi saya pilihan untuk membunuh atau berbicara melewati beberapa “bandit,” dan saya diberi tahu bahwa jika saya tidak membunuh mereka, mereka mungkin muncul nanti dan memberi saya peluang baru.
Hampir semua yang ditawarkan di Kingdom Come: Deliverance II terasa seperti penyempurnaan yang cermat dari pendahulunya.
Keterampilan dan fasilitas juga telah diperluas, dan fasilitas itu sendiri umumnya lebih kuat. Beberapa fasilitas di game pertama menawarkan keuntungan dan penalti, yang membuatnya terasa lebih seperti side-grade. Fasilitas di KCD2 adalah peningkatan yang lebih mudah – yang seharusnya demikian, jika saya akan menghabiskan poin perkembangan yang sulit saya peroleh untuk fasilitas tersebut.
Tajam dan Mengkilap
Hampir semua hal lain yang ditawarkan Kingdom Come: Deliverance II terasa seperti penyempurnaan yang cermat dari pendahulunya. Warhorse tidak menciptakan kembali roda gerobak di sini. Diplomasi masih memperhitungkan faktor-faktor seperti pakaian apa yang Anda kenakan dan seberapa bersih Anda – dengan sistem baru pakaian favorit yang tersimpan sehingga Anda dapat dengan cepat beralih antara perlengkapan tempur dan sesuatu yang lebih cocok untuk pesta. Namun kali ini, ada lebih banyak penekanan pada memilih hal yang tepat untuk dikatakan dalam situasi tersebut, alih-alih hanya opsi yang memiliki statistik terbaik.
Alkimia kembali lagi, memungkinkan Anda membuat berbagai ramuan dan racikan, dan kini tidak lagi sulit. Ada minigame pandai besi baru untuk menempa peralatan Anda sendiri dan menghasilkan sedikit koin, mengikuti jejak ayah Henry. Keterampilan membaca telah digantikan oleh Ilmu Pengetahuan, yang diperoleh dengan membaca buku dan dapat memberikan keuntungan seperti membuka opsi dialog baru. Namun, Henry masih payah dalam membaca bahasa Latin, dan saya tidak yakin apakah itu dapat diperbaiki.
Dan sebagai tambahan untuk gerakan baru yang lebih beragam untuk semua jenis pertarungan jarak dekat, Henry akhirnya bisa memegang beberapa senjata. Ini adalah awal tahun 1400-an, jadi kita berbicara tentang senjata api yang sangat primitif. Jenis yang cenderung meledak di tangan Anda. Jadi jangan berharap menjadi John Wick abad pertengahan. Namun, jika Anda mengarahkan mereka ke arah yang benar dari jarak yang cukup dekat, tidak ada jumlah baju besi yang akan menyelamatkan musuh Anda dari ledakan. Maka Anda mungkin ingin mengambil pedang, karena musuh yang tersisa tidak akan berdiri di sana dan menunggu keabadian subjektif yang Anda perlukan untuk mengisi ulang.
Di Jalan Lagi
Dalam hampir semua hal, Kingdom Come: Deliverance 2 terbentuk sebagai kelanjutan yang lebih halus, lebih cantik, dan lebih halus dari hal-hal yang saya sukai dari versi aslinya. Mekanisme intinya sebagian besar sama, tetapi lebih tajam dan dengan perkembangan yang lebih dalam. Dunianya tampak familier, tetapi lebih luas dan lebih megah. Saya punya waktu dua hari penuh untuk memainkannya dan rasanya terlalu sedikit. Ketika saya pertama kali dilepaskan dari saham untuk memilih jalan saya sendiri menuju kejayaan, saya merasakan sensasi geli yang Anda dapatkan saat pertama kali memainkan Skyrim atau The Witcher 3, dari dunia besar yang penuh dengan petualangan beragam yang tidak hanya membersihkan ikon dari peta. Saya berharap dapat menghabiskan puluhan jam menjelajah, bersiap dengan senjata dan baju zirah abad pertengahan yang autentik, dan maju melalui sistem keuntungan yang ditingkatkan. Mungkin Hans juga akan berhenti menjadi orang yang sangat menyebalkan! Anda tahu, secara teori apa pun mungkin terjadi. Saya senang saya tidak perlu menunggu lebih lama lagi.
Untuk informasi selengkapnya, nantikan liputan eksklusif IGN First kami tentang Kingdom Come: Deliverance 2 sepanjang bulan Desember.