Berita Video Game Terbesar Tahun 2019
Tahun 2019 adalah tahun besar lainnya bagi industri video game. Activision dan Bungie bubar, kita mendapatkan informasi pertama tentang konsol generasi berikutnya, dan Apex Legends menjadi game battle royale yang sangat populer. Itulah beberapa berita utama yang penting di tahun 2019. Di galeri ini, kita akan melihat beberapa berita terbesar tahun ini.
Kami akan mengulas lebih banyak lagi tentang yang Terbaik di tahun 2019 dalam beberapa hari dan minggu mendatang. Anda dapat menantikan laporan konsol, daftar yang terbaik, dan tentu saja, hitung mundur Game of the Year kami. Untuk melihat bagaimana kami memutuskan apa yang memenuhi syarat sebagai yang terbaik tahun ini, pastikan untuk menonton video kami yang merinci proses penilaian .
Pengumuman game besar mana yang paling membuat Anda bersemangat tahun ini? Beri tahu kami di kolom komentar di bawah.
Activision dan Bungie Putus
Salah satu peristiwa berita video game besar pertama tahun 2019 terjadi pada bulan Januari ketika Bungie dan Activision mengakhiri kesepakatan penerbitan 10 tahun mereka untuk waralaba Destiny lebih awal.
Pengumuman itu tampaknya muncul begitu saja. Hingga saat ini, Activision dan Bungie bekerja sama dalam seri game tembak-menembak fiksi ilmiah, yang telah mencakup Destiny 1 dan Destiny 2, dan sejumlah ekspansi yang tampaknya berhasil di pasaran. Ada laporan tentang keretakan yang semakin besar antara kedua perusahaan tersebut mengenai arah seri dan kinerja penjualannya, tetapi hanya sedikit yang dapat memperkirakan perpisahan total akan terjadi.
Perpisahan bisa jadi berantakan, tetapi ketika Bungie dan Activision berpisah, keadaan tampaknya hanya membaik di sisi konsumen. Setelah perpisahan itu, Destiny 2 hadir di Steam (mengakhiri eksklusivitas Battle.net-nya), sementara Bungie mulai mengizinkan migrasi penyimpanan lintas platform, yang menurut kami di GameSpot merupakan layanan yang luar biasa, bermanfaat, dan ramah konsumen . Dengan mengembangkan usahanya sendiri, Bungie kini memiliki kendali penuh atas arah Destiny, dan itu mungkin kabar baik bagi para penggemar yang khawatir tentang campur tangan pihak luar atau tekanan dari penguasa perusahaan.
Masih harus dilihat apakah Bungie akan membuat Destiny 3, meskipun hal itu tampaknya mungkin mengingat besarnya minat terhadap waralaba tersebut dan potensi penjualannya. Pada tahun 2018, Bungie memperoleh $100 juta dari perusahaan game Tiongkok NetEase untuk proyek baru di luar waralaba Destiny, tetapi tidak jelas apa yang mungkin terjadi.
Sedangkan untuk Activision, Destiny selalu menjadi sesuatu yang aneh. Tidak seperti waralaba raksasa lainnya seperti Call of Duty dan World of Warcraft, IP Destiny selalu dimiliki oleh Bungie sendiri. Ke depannya, Activision telah mengatakan bahwa mereka bermaksud untuk lebih fokus pada waralaba milik mereka sendiri, jadi menyingkirkan Destiny tampaknya sejalan dengan visi tersebut.
Apex Legends Menjadi Hit Battle Royale Berikutnya
Tanpa gembar-gembor apa pun, pengembang Titanfall Respawn mengumumkan dan merilis gim battle royale, Apex Legends , seminggu setelah Super Bowl di awal Februari 2019. Gim gratis untuk PS4, Xbox One, dan PC ini merupakan kisah sukses yang cepat, menarik minat jutaan pemain sejak awal.
Apex Legends dipuji sebagai permainan yang unik dan inovatif pada genre battle royale dengan berbagai kelas karakter, kemampuan, dan fitur seperti respawning dan sistem ping.
Apex Legends menjadi kisah sukses battle royale besar berikutnya setelah Fortnite. Game ini menghasilkan banyak perbincangan dan menghasilkan banyak uang dari penawaran transaksi mikronya. Kesuksesannya begitu besar sehingga Fortnite tampaknya memperhatikannya–mengadopsi beberapa fitur dari Apex Legends seperti menyediakan cara bagi pemain untuk menghidupkan kembali rekan setim yang telah meninggal.
Pada bulan April, dengan semakin populernya Apex Legends, Respawn mengumumkan bahwa mereka telah menunda rencana untuk membuat lebih banyak game Titanfall dan lebih fokus pada Apex Legends. Tim pengembang game internal kedua Respawn akan merilis Star Wars: Jedi Fallen Order pada bulan November, tetapi masih harus dilihat apa yang akan dikerjakan studio selanjutnya di luar dukungan yang sedang berlangsung untuk Apex Legends dan game VR Medal of Honor yang baru .
Apex Legends adalah bukti kesuksesan Respawn sebagai pengembang. Dalam rentang satu generasi konsol, Respawn terbentuk dari sisa-sisa Infinity Ward dan merilis empat game di tiga IP berbeda, yang semuanya mendapat rating tinggi. Tidak mengherankan jika Electronic Arts menghabiskan hampir $500 juta untuk mengakuisisi studio California tersebut.
PHK Activision dan EA
Keadaan berubah menjadi lebih buruk pada bulan Februari dan Maret ketika dua penerbit video game terbesar di Amerika Utara, Activision Blizzard dan Electronic Arts, secara kolektif memangkas lebih dari 1.000 pekerjaan di studio dan kantor mereka di seluruh dunia.
Sekitar 800 orang kehilangan pekerjaan di Activision Blizzard di tengah restrukturisasi yang membuat perusahaan tersebut bermaksud untuk “mengurangi prioritas” beberapa bisnis dan memangkas posisi di luar pengembangan inti. Pada saat yang sama, Activision mengatakan bahwa mereka akan menambah staf untuk tim pengembangannya pada properti-properti utama seperti Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, dan Diablo. Pemutusan hubungan kerja besar-besaran tersebut terjadi pada saat Activision Blizzard membukukan laba yang sangat besar dan gaji yang sangat besar bagi para eksekutifnya, termasuk CEO Robert Kotick, yang menimbulkan kontroversi tersendiri.
Sementara itu, EA mengumumkan pada bulan Maret bahwa mereka memangkas 350 pekerjaan sebagai respons terhadap “perubahan dunia” produksi dan pengembangan video game. Mirip dengan situasi di Activision Blizzard, PHK di EA sebagian besar berasal dari posisi di tim pemasaran, penerbitan, dan operasi. Selain itu, EA mengurangi bisnis lokalnya di Jepang dan Rusia.
Google Stadia Memasuki Ruang Streaming
Paruh pertama tahun 2019 yang besar berlanjut dengan pengumuman Google tentang layanan streaming Stadia pada bulan Maret. Pengumuman awal tidak banyak memberikan informasi spesifik, tetapi janjinya adalah dapat memainkan gim kelas atas di ponsel, tablet, atau perangkat lain tanpa perlu membeli konsol mahal.
Google tidak hanya mengumumkan layanan streaming baru, tetapi juga merekrut nama besar–produser Assassin’s Creed Jade Raymond–untuk memulai studio baru, Stadia Games, yang akan membuat judul eksklusif untuk layanan streaming tersebut.
Setelah beta tertutup, Stadia diluncurkan ke publik di Amerika Serikat pada bulan November dengan daftar peluncuran sebanyak 22 game, termasuk Red Dead Redemption 2 dan Destiny 2. Namun, layanan ini tidak memiliki awal yang baik, karena sebagian besar kritikus mengeluhkan struktur harga yang mengharuskan pengguna membayar per game, bukan model sepuasnya seperti Netflix atau Xbox Game Pass. Tidak hanya itu, ada laporan yang mengatakan bahwa prapemesanan berada di bawah ekspektasi (meskipun Google berkomitmen untuk mengembangkan, memperluas, dan meningkatkan layanan dari waktu ke waktu).
Hal itu masih harus dilihat, tetapi yang diketahui adalah bahwa Stadia akan menghadapi persaingan lebih ketat di tahun-tahun mendatang. Sony terus mengoperasikan layanan streaming gimnya sendiri, PlayStation Now, yang menerima potongan harga yang lumayan tahun ini agar lebih sesuai dengan para pesaingnya. Sementara itu, Microsoft terus melanjutkan uji coba publik xCloud.
Dan pada acara X019 di London, Microsoft membuat pengumuman besar: Layanan Xbox Game Pass akan bergabung dengan xCloud di masa mendatang untuk memungkinkan pengguna melakukan streaming ratusan game Xbox, Xbox 360, dan Xbox One. Apakah ini akan dikenakan biaya tambahan atau tidak masih harus dilihat, tetapi apa pun masalahnya, apa yang disebut perang streaming sedang memanas. Amazon juga dikatakan sedang berdiskusi untuk layanan streaming game-nya sendiri , dan kita dapat mempelajarinya lebih lanjut pada tahun 2020.
Reggie Pensiun
Industri video game mengucapkan selamat tinggal kepada salah satu eksekutifnya yang paling dihormati dan berpengalaman ketika presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aime mengumumkan pengunduran dirinya dari perusahaan terkenal tersebut . Eksekutif yang ramah itu dikenal sebagai sosok yang ramah dan wajah publik, tidak hanya untuk Nintendo tetapi juga untuk industri video game secara keseluruhan.
Ucapan terima kasih dan penghormatan mengalir dari para pengembang dan bahkan para eksekutif di perusahaan pesaing setelah Fils-Aime mengumumkan hal ini. Ia memang akan dirindukan.
Fils-Aime, yang resmi mengundurkan diri pada bulan April, digantikan oleh VP penjualan Doug Bowser–dan ya, itu adalah nama aslinya. Tidak, perusahaan tidak berubah menjadi jahat dengan Bowser sebagai pemimpinnya.
Dalam kehidupan pasca-Nintendo-nya, Fils-Aime tetap sibuk. Ia kembali ke almamaternya, Universitas Cornell, untuk menjadi Leader in Residence. Pada bulan Oktober, ia memberikan presentasi yang mencerahkan di sekolah tersebut yang dapat Anda saksikan di sini .
Generasi Berikutnya Menjadi Fokus
Microsoft dan Sony telah menyiapkan fondasi untuk tahun 2020 yang hebat dengan mengumumkan dan membagikan detail pertama tentang konsol generasi mendatang mereka. Keduanya telah lama digosipkan, tetapi semuanya menjadi resmi ketika Microsoft mengumumkan Project Scarlett sebagai nama platform generasi berikutnya selama pengarahan E3 2019 pada bulan Juni.
Video pengumuman tersebut tidak banyak memberikan informasi spesifik dan banyak memberikan sensasi, tetapi Microsoft mengonfirmasi bahwa konsol generasi berikutnya akan menawarkan spesifikasi yang ditingkatkan seperti SSD 1 TB dan SDRAM GDDR6 16 GB. Sementara itu, Sony mengatakan bahwa PS5 akan menawarkan waktu pemuatan yang lebih cepat dengan solid-state drive miliknya sendiri. Demonstrasi ini dengan Spider-Man di PS4 menunjukkan peningkatan kecepatan yang dramatis. Kedua konsol juga kompatibel dengan versi sebelumnya, yang merupakan fitur yang bagus.
Konsol-konsol tersebut akan saling bersaing tahun depan, karena dijadwalkan rilis pada Liburan 2020. Masalah harga yang paling penting masih menjadi misteri, meskipun bos Xbox Phil Spencer baru-baru ini dengan yakin menyatakan bahwa Microsoft tidak akan “kehilangan posisi” dalam hal harga dan daya.
Gelombang konsol berikutnya ini dapat menjadi awal yang baru bagi Microsoft, yang tersandung sejak awal dengan Xbox One. Tersandungnya konsol itu dramatis, dan Microsoft telah mengatakan bahwa mereka tidak akan pernah mampu mengimbangi pangsa pasar PlayStation 4 yang sangat populer. Spencer telah mengatakan bahwa ia tidak menyukai gagasan “perang konsol,” tetapi Microsoft ingin melihat Scarlett memulai dengan lebih baik pada tahun 2020, sementara Sony tidak diragukan lagi ingin melihat performanya sebagai yang terbaik juga berlanjut. Ketika perusahaan bersaing, konsumen biasanya menang–dan itu adalah sesuatu yang patut dinantikan.
Perubahan Kotak Rampasan
Perdebatan dan diskusi tentang loot box yang dimulai pada tahun 2017 setelah Star Wars: Battlefront II berlanjut pada tahun 2019 dengan sejumlah perkembangan penting. Mungkin berita terbesar muncul pada bulan Agustus ketika Microsoft, Sony, dan Nintendo secara sukarela setuju untuk mengubah kebijakan mereka tentang loot box di tengah meningkatnya tekanan dan pengawasan dari pemerintah di Amerika Serikat dan luar negeri. Judul dari setiap perusahaan yang menampilkan loot box harus mengungkapkan peluang kelangkaan mulai akhir tahun 2020.
Pengumuman ini muncul dari lokakarya Komisi Perdagangan Federal yang bertujuan untuk mencermati lebih dekat loot box setelah meningkatnya seruan untuk mengaturnya. Ada RUU yang akan melarang praktik tersebut tetapi tampaknya tidak akan membuahkan hasil sekarang karena Microsoft, Sony, dan Nintendo telah menyetujui standar baru ini .
Game sepak bola dengan mobil populer Rocket League mengumumkan rencana untuk menghapus loot box tahun ini sementara Gears 5 diluncurkan dengan pengembang yang menentangnya . Game tembak-menembak raksasa Call of Duty: Modern Warfare juga menghapus loot box setelah game sebelumnya menampilkannya. Selain itu, Crystal Dynamics mengumumkan di E3 bahwa Marvel’s Avengers tidak akan memiliki loot box . Juga pada bulan Juni, para eksekutif dari Electronic Arts dan Epic Games diinterogasi oleh pejabat pemerintah tentang loot box dan cara kerjanya.
Ini akan menjadi cerita yang berkelanjutan, karena banyak yang percaya bahwa loot box mengajarkan anak-anak untuk berjudi di usia muda. “Mereka mempersiapkan anak-anak untuk menormalkan aktivitas perjudian dengan mendorong transaksi spekulatif di mana Anda tidak tahu apa yang akan Anda dapatkan,” kata pejabat pemerintah Inggris Carolyn Harris kepada The Guardian .
Badai Salju dan Hong Kong
Raksasa game Blizzard, perusahaan di balik waralaba besar seperti World of Warcraft, Overwatch, Diablo, dan Hearthstone, menghadapi masalah pada bulan Oktober. Perusahaan tersebut melarang pemain Hearthstone profesional, Chung “Blitzchung” Ng Wai, dan mencabut uang hadiah kejuaraannya setelah ia berbicara mendukung protes yang sedang berlangsung di Hong Kong. Hal ini menimbulkan banyak kontroversi, dengan orang-orang berkomentar bahwa Blizzard secara tidak adil menekan kebebasan berbicara. Beberapa orang juga bertanya-tanya apakah Activision Blizzard–yang memiliki Blizzard–berusaha menenangkan sensor hiburan Tiongkok yang terkenal kaku untuk menyetujui peluncuran game penghasil uang, Call of Duty Mobile, di Tiongkok.
Blizzard akhirnya mengurangi penangguhan dan mengembalikan uang hadiah Blitzchung, tetapi pernyataan perusahaan tersebut meninggalkan beberapa orang dengan rasa tidak enak di mulut mereka dan pertanyaan tentang bagaimana perasaan perusahaan sebenarnya tentang kebebasan berbicara. Ini semua terjadi dalam beberapa minggu sebelum BlizzCon, yang mengilhami beberapa kelompok dan individu untuk memprotes pengembang di lokasi acara di California Selatan. Protes tersebut akhirnya berlangsung damai, dan CEO baru Blizzard, J. Allen Brack, membuka pidato utamanya di BlizzCon dengan membahas kontroversi tersebut , meskipun beberapa orang mengatakan bahwa komentarnya terkesan mengilap dan sangat minim.